Effect содействует BioWare Montreal с 2009 года. С Mass Effect 3 была поставлена задача создания мультиплеера, и результат оказался очень хорошим. Omega, будучи частью Downloadable Content, первая попытка увидеть, что может сделать команда, будучи оставлена самой себе. Может ли команда Quebecois придерживаться того стандарта, который в течение пяти лет обеспечивала команда Edmonton?
Категория: Статьи